Channy's blog

//Description: 记录学习opengl中遇到的问题

//Create Date: 2023-04-08 10:27:39

//Author: channy

版本

截止目前,OpenGL共存在3个大版本,1.0、2.0和3.0.

2.0中,vertex shader的输入数据变量用attribute,输出到fragment shader的数据变量用varying.

而在3.0中,vertex shader的输入数据变量用in,输出到fragment shader的数据变量用out

运算符

2.0中,不支持逻辑运算符

3.0中支持。