//Description: 记录学习opengl中遇到的问题
//Create Date: 2023-04-08 10:27:39
//Author: channy
截止目前,OpenGL共存在3个大版本,1.0、2.0和3.0.
2.0中,vertex shader的输入数据变量用attribute,输出到fragment shader的数据变量用varying.
而在3.0中,vertex shader的输入数据变量用in,输出到fragment shader的数据变量用out
2.0中,不支持逻辑运算符
3.0中支持。